BlenderのUV展開はスケールを1にしないと比率がおかしくなる
Blenderで、UV展開する時に、スケールを全て1にしていないと比率がおかしくなります。 平らな立方体をUV展開したい…
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3Dスキャンしたデータをローポリにテクスチャベイク LiDAR(ライダー)センサーのあるiPhoneやiPadでScan…
Blenderで立方体にレンガテクスチャを追加 立方体側面のレンガの模様が伸びてしまう blenderのブリックテクスチ…
Blenderで作ったアバターのモデルデータにボーンを入れる AdobeのmixamoというサイトでFBXモデルデータを…
Blenderのボーンは通常この形のボーンですが、ボーンの種類を変更することができます。 太さが自由に変更できる「B-B…
メッシュの島をダブルクリックで全選択 ctrl + Lでメッシュの島を一発で全選択できる便利なショートカットキーがありま…
BlenderのCyclesレンダーを使用する時に、どうしてもノイズが残ってしまいます。 下記は、Cyclesでレンダー…
Blenderでオブジェクトを中心にカメラが回転アニメーションする方法 カメラが中心のオブジェクトを向いてアニメーション…
UV Editingに切り替え、UVメニューの「UV配置をエクスポート」します。 全てのUVにチェックを入れます。 UV…
BlenderのUV展開で、右のモデルを選択しているところしか左のUVで表示されません。 左上のUVの選択を同期をクリッ…