BlenderのUV展開はスケールを1にしないと比率がおかしくなる

Blenderで、UV展開する時に、スケールを全て1にしていないと比率がおかしくなります。
平らな立方体をUV展開したいと思います。

Blender UV展開 比率

編集モードで全選択し、SmartUVProjectで展開します。

Blender UV展開 比率

UV展開をすると、このようにな展開に比率になります。
比率がおかしくなっているのが分かります。
このような状態だとテクスチャペイントをする時に困ります。

Blender UV展開 比率

Ctrl + AでScaleをリセットします。

Blender UV展開 比率

Scale X Y Zが1になりました。

Blender UV展開 比率

もう一度UV展開します。
すると、正しい比率に展開することができました。

Blender UV展開 比率