クラブなどのワールドでブレンドシェイプで表情を変化させてみたら、おそろしい事になってしまいました。どうやら、ブレンドシェイプの法線に問題があるようです。
unityで、Assetの中のfbxを選択し、inspectorのModelを選択します。
そこに、BlendshapeNormalsという項目がありますのでそれをNoneにすることで解決できるようです。
恐ろしい顔面です。みんなビビッてしまいます(笑)
InspectorのModelを選択します。
BlendshapeNormalsがCalculateになっています。
これをNoneにすることで解決できるようです
表情を変形しても、無事影がなくなりました。
よかったです!