Unityで焚火の炎をパーティクルを使って作りたいと思います。
今回使用する焚火の炎のテクスチャです。
ご自由にお使いください。
128px × 128px で解像度は72です

最初にプロジェクトに、FIreフォルダを作成します
炎のテクスチャをドラッグでもってきます。
マテリアルの作成
次に、Fireマテリアルと、Sparkマテリアルをつくります。
2つのマテリアルのシェーダーは、Legacy Shaders > Particles >Additive(Soft)を選択
そこに、テクスチャをドラッグであてはめます。
ヒエラルキーに空のゲームオブジェクトを作成し、名前をFireにします。
その中に、ポイントライト1つ作成します。Fireの子になるようにします。
さらに、Fireの子にSparkという名前で空のゲームオブジェクトを作成します。





















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